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你不知道的游戲開發之友誼設計

作者:wy  發布日期:2019-01-14 08:35:00
Tag標簽:游戲友誼  游戲設計  游戲開發  
  •   游戲就是一個巨大的社會群體,我們在游戲里可以按照自己的想法和愛好設置不同的角色,并且為角色裝扮給他取名,我們在潛意識中會把游戲中的虛擬角色假象為自己,所以游戲中也會存在所謂的愛情、友情,個別游戲會設置相應的婚禮、結拜等。

      友誼形成需要 4 個關鍵因素,亦即:

      接近:相互靠近的機會將會促進頻繁的偶發互動。

      相似:如果玩家認為彼此相似,他們通常更有可能成為朋友。

      互惠:玩家必須參與不斷升級的來回互動,以便形成相互分享的社交規范。

      暴露:更加高階的友誼需要有機會安全,自愿,親密地分享弱點。

      反之,如果并不符合上述標準,哪怕兩名玩家在游戲之中共同經歷數百小時,他們之間也不會產生友誼的火花。

      游戲設計師可以依據以上要素設計游戲之中社交系統的互惠循環,比如:

      開場 - 機會 - 回應 - 致謝

    游戲

      以上任何一個環節都會花費相應的必要成本,因此也有可能導致升級或者拒絕。友誼的轉化是一個長期過程,每個循環本身或許轉瞬即逝,但是玩家需要數千循環建立強大友誼。設計師需要對于這些環節作出一些設置上的干涉,比如:

      為早期關系創建低成本回路。

      在后期關系中增加成本投入。

      逐漸構建表達和定義玩家之間關系的空間。

      現在就出現了許多關于友誼的流行詞匯比如什么坑隊友啊、豬隊友啊等等,很多人在游戲上都有自己的最佳拍檔,他們可以在游戲里打配合玩合作。游戲也根據這些還設立了團隊、家族這些可以群體互幫互助的設置。

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